Deskripsi Kegiatan Pembelajaran
Topik: Memahami Ketentuan Shalat
Model Pembelajaran: Teams Games Tournament (TGT) berbasis digital
Langkah-langkah Kegiatan:
- Pembentukan Tim:
- Bagi siswa menjadi beberapa kelompok kecil (tim).
- Setiap tim terdiri dari anggota yang memiliki kemampuan
berbeda-beda untuk mendorong kolaborasi.
- Penyampaian Materi:
- Guru memberikan penjelasan singkat mengenai ketentuan shalat (syarat sah shalat dan rukun),
dengan fokus pada pentingnya menghadap kiblat.
- Guru menjelaskan cara menggunakan kompas digital dan Google Earth
untuk menentukan arah kiblat.
- Aktivitas Kelompok:
- Setiap tim diberikan tugas untuk:
- Menentukan arah kiblat di ruang kelas menggunakan kompas digital.
- Memeriksa hasil penentuan arah kiblat menggunakan Google Earth.
- Membuat laporan singkat hasil penyelidikan mereka.
- Permainan Quizizz:
- Guru membuat kuis interaktif di aplikasi Quizizz yang berkaitan
dengan materi yang telah dipelajari.
- Setiap tim berlomba menjawab soal-soal kuis secara bersama-sama.
- Hasil permainan akan menjadi salah satu penilaian kelompok.
- Presentasi Hasil:
- Setiap tim mempresentasikan hasil penyelidikan dan jawaban mereka
atas kuis.
- Tim lain memberikan tanggapan dan masukan.
- Penutup:
- Guru memberikan kesimpulan dan penguatan materi.
- Guru memberikan penghargaan kepada tim yang berprestasi.
Media yang Digunakan:
- Kompas digital
- Google Earth
- Aplikasi Quizizz
- Laptop/tablet (jika tersedia)
Alasan Penggunaan Model TGT:
- Kolaborasi: Siswa
belajar untuk bekerja sama dalam tim, saling membantu, dan menghargai
pendapat orang lain.
- Aktivitas:
Pembelajaran menjadi lebih menarik dan tidak membosankan karena adanya
permainan dan tugas kelompok.
- Kompetisi Sehat:
Permainan Quizizz mendorong siswa untuk berkompetisi secara sehat dan
meningkatkan motivasi belajar.
- Pemanfaatan Teknologi:
Penggunaan kompas digital dan Google Earth membantu siswa memahami konsep
arah kiblat secara visual dan interaktif.
Evaluasi:
- Kognitif: Melalui kuis dan presentasi, guru dapat
menilai pemahaman siswa terhadap materi.
- Afektif: Guru dapat mengamati semangat kerja
sama, sikap saling menghormati, dan motivasi belajar siswa selama kegiatan
berlangsung.
- Psikomotor: Guru
dapat menilai keterampilan siswa dalam menggunakan kompas digital dan
Google Earth.
#BLPTKemendikbudristek
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2024
#SahabatTeknologiKemendikbudristek
#PlatformMerdekaMengajar

Tidak ada komentar:
Posting Komentar