Rabu, 23 Oktober 2024

IKAN TERBANG #4 - MERANCANG PEMBELAJARAN KOLABORATIF MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS DIGITAL



Deskripsi Kegiatan Pembelajaran

Topik: Memahami Ketentuan Shalat

Model Pembelajaran: Teams Games Tournament (TGT) berbasis digital

Langkah-langkah Kegiatan:

  1. Pembentukan Tim:
    • Bagi siswa menjadi beberapa kelompok kecil (tim).
    • Setiap tim terdiri dari anggota yang memiliki kemampuan berbeda-beda untuk mendorong kolaborasi.
  2. Penyampaian Materi:
    • Guru memberikan penjelasan singkat mengenai ketentuan shalat (syarat sah shalat dan rukun), dengan fokus pada pentingnya menghadap kiblat.
    • Guru menjelaskan cara menggunakan kompas digital dan Google Earth untuk menentukan arah kiblat.
  3. Aktivitas Kelompok:
    • Setiap tim diberikan tugas untuk:
      • Menentukan arah kiblat di ruang kelas menggunakan kompas digital.
      • Memeriksa hasil penentuan arah kiblat menggunakan Google Earth.
      • Membuat laporan singkat hasil penyelidikan mereka.
  4. Permainan Quizizz:
    • Guru membuat kuis interaktif di aplikasi Quizizz yang berkaitan dengan materi yang telah dipelajari.
    • Setiap tim berlomba menjawab soal-soal kuis secara bersama-sama.
    • Hasil permainan akan menjadi salah satu penilaian kelompok.
  5. Presentasi Hasil:
    • Setiap tim mempresentasikan hasil penyelidikan dan jawaban mereka atas kuis.
    • Tim lain memberikan tanggapan dan masukan.
  6. Penutup:
    • Guru memberikan kesimpulan dan penguatan materi.
    • Guru memberikan penghargaan kepada tim yang berprestasi.

Media yang Digunakan:

  • Kompas digital
  • Google Earth
  • Aplikasi Quizizz
  • Laptop/tablet (jika tersedia)

Alasan Penggunaan Model TGT:

  • Kolaborasi: Siswa belajar untuk bekerja sama dalam tim, saling membantu, dan menghargai pendapat orang lain.
  • Aktivitas: Pembelajaran menjadi lebih menarik dan tidak membosankan karena adanya permainan dan tugas kelompok.
  • Kompetisi Sehat: Permainan Quizizz mendorong siswa untuk berkompetisi secara sehat dan meningkatkan motivasi belajar.
  • Pemanfaatan Teknologi: Penggunaan kompas digital dan Google Earth membantu siswa memahami konsep arah kiblat secara visual dan interaktif.

Evaluasi:

  • Kognitif: Melalui kuis dan presentasi, guru dapat menilai pemahaman siswa terhadap materi.
  • Afektif: Guru dapat mengamati semangat kerja sama, sikap saling menghormati, dan motivasi belajar siswa selama kegiatan berlangsung.
  • Psikomotor: Guru dapat menilai keterampilan siswa dalam menggunakan kompas digital dan Google Earth.

 

#BLPTKemendikbudristek

#MerdekaBelajar

#PembaTIK2024 

#SahabatTeknologiKemendikbudristek 

#PlatformMerdekaMengajar







Tidak ada komentar: